【ゲーム音楽を作曲する前に初心者が知っておきたいこと】

公開日: : 音楽で収入




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「ゲームクリエイターの仕事」を読みました。
どういったサウンド、クリエイターが求められているのか業界のことを少しは知らないとまずいかと思ったので…
※ゲームサウンドの専門書ではないのでこれが全てであるとはいえないと思いますが、初心者には”なるほど”と思える内容だったので少し紹介します。

◆映像は世界観を表現し、サウンドはキャラクターの○○を表現する

⇒「感情」だそうです。

そういう明確な役割が分かれている事を把握した上でどんなBGMが良いのか考えてつくりあげないと、曲が出来上がったとしても採用されないというオチになりそうですね。
※ちなみに作曲面ではコード進行やテンションノートの使い方次第で、とっても悲しいのか、少しさびしいのかといったところの表現が可能です。たとえば恋に向いたコード進行や、失恋に向いてるコード進行について先日の記事に書いてますので良ければどうぞ

◆ゲーム音楽における、作曲上の注意点

・ゲームプレイの邪魔をしないこと
┗特にゲーム中に発生する効果音と、BGMで使用されている音色が重なってしまわないこと
┗また長い時間同じシーンが続き同じBGMが続くこともあるが、その場合1曲の時間が短いと「ループしてる感」が強くなってプレイヤーには違和感に感じるので注意が必要

・どういった場面、タイミングで使われ、プレーヤーをどういう気持ちに誘導したいのかを把握すること
┗またゲームの舞台はリアルな現実か、ファンタジーかでも注意が必要
※リアル:メロディアスでないものがユーザーに好まれる / ファンタジー:メロディアスなものがユーザーに好まれる

◆さいごに

ゲーム音楽を作りたい!って人はどういう立場の人が選考、採用するのかについて知っておかなきゃいけないとは思うんですが、プレゼンの際には今回のような点も事前に注意しといたほうがよさそうですね。ほんとに軽い内容になってしまってますが、良ければ参考にどうぞ(ばりばり現場で働いてるよって方がいらしたら、いろいろ教えて欲しいですっ)



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